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第八章最强大集合 (第2/6页)
目显示是二十分 钟,只要我一扇动翅膀就会开始倒计时,但是我一停就会开始反向计时,也就是飞多长时间就得休息多长时间。多出来的耐久属性显示是一千,但是我不知道是干什么用的。属性方面我多了条毒素抵抗。而且还多了个体液带毒的属性。另外,我的生命值和防御力全都比以前增加了不少,但是敏捷却变低了,不过下降的不多。哦对了,我还多了个可以自己传送回最近的传送阵地选项,但是限制一天最多用一次。” 哈博转身对我道:“身体变重敏捷自然下降。至于生命力增加大概是因为三只生物融合成了一个,所以生命值加到了一起。防御力和多出的耐久属性大概是那块钢铁造成的。” 我听了立刻提议到下面去和小小花当面实验一下,几分钟后我们就抬着一堆器材到了小小花身边。我让实验人员给了我一柄普通武器,然后让小小花把手伸出来。“忍着点。”我用剑对着小小花的胳膊砍了下去,不过没用多大劲。只是想试试防御情况。 小小花闭着眼睛很紧张的样子,但是剑刃撞在他的胳膊上却出了“当”的一声脆响。哈博惊讶的走过去敲了敲小小花的胸口,结果完全是在敲钢板的声音。 “好家伙,全金属化了。难怪你说敏捷下降,这么硬地肌rou,能动就不错了。” 小小花自己也惊讶的敲了敲胸口,结果果然是钢铁敲钢铁的声音,不过奇怪的是用手去按的话居然还有弹性,看来钢板不是在外面,而是在表层皮肤之下。 哈博拿了个大锤子过来道:“都让开。我来试试耐久性是不是说的防御力外又加了层属性。” 我们看到那大锤子全都闪到了一边,小小花很紧张的看着哈博摇摇晃晃的拿着那只比他还大的锤子一摇三摆的向这边走来。我干脆走过去单手接过了锤子。“还是我来吧!” 抡起大锤子对着小小花地胸口就是一击重锤,小小花被直接敲飞了十多米远才掉下来。他爬起来拍拍屁股又跑了回来。“真奇怪,居然没接到伤害提示!” “什么?没伤害提示?”我也被吓到了。没有伤害提示说明生命值没变化。可是就算我破不了他的防。起码还有个减一点生命的强制扣血吧?怎么会没有防御呢?“你下线再看下属性有什么变化。” 小小花下线看了下属性又跑了回来。“耐久下降了六百多。” “看来不是没反应,而是耐久掉光之前不会出现任何伤害,这不是等于加了级防护层吗?”哈博惊叹道:“紫日会长说合成人类我还觉得不可想象,现在看来还是会长有远见。要是照这个方法给我们的骑兵强化一下,那轻骑兵也能有重骑兵地战斗力了。” 我等了一下又对小小花道:“你再看下属性,看耐久是不是变了。” 小小花立刻点头下线,等了几秒他又上来了。“耐久增加了三点。看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过度似乎比较慢。” 我给了他一枚伤药。“吃下去。等五分钟再下线看一次。” 吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属性。结果他上来后道:“又增加了四点。” 哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果。” 我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业。修装备的技能当然也是有地。只是以前从没对玩家用过修理技能,这东西应该是修装备的。修理人那不就是打人吗? 一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!” “果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好。我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性地就没有用了!” “好的。” 拿起锤子用我三分之一地力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙。幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。 赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用地是小号了!” 小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏地拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复度,如果伤害过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。 “你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多。治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?” “没问题了!就是暂时没力气站起来了!” “那你下线看了耐久怎么样了。” “好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。” “那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?” “没有,完全没有。就像完全状态一样。” 哈博一听立刻就明白我地意思了。《零》中受伤的人行动会受影响。伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现
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