从零开始_第二百三十五章突击 首页

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   第二百三十五章突击 (第2/5页)

玩家晋升为神族。

    《零》这个游戏里有个惯例。那就是凡是第一次。都会有奖励。比如说,第一个出新手村,第一个杀野怪,第一个转职某种职业,第一个建立自己的行会,第一个到一百级,反正只要是第一个做到了什么什么样的地步,就会有对应的奖励。而且,不光是第一个,即便是第二第三往往也有奖励。甚至于像升到第多少多少级的奖励还会一直延伸到第十个人身上。

    正因为这许许多多的第一都有奖励,所以我非常肯定,第一个成为神族的玩家也必然有奖励,而且绝对是非常好的奖励。可是,之前我居然都没想到这个事情,也没有人和我提到过这个事情,结果就是我们明明有很多机会可以轻易得到这些东西,结果却居然因为疏忽大意给错过去了,而且更让人无法接受的是。得到这个好处的居然是鬼手信长这个我们的头号敌人。

    尽管相当的郁闷,但是这个事情显然已经无法改变了,我只能祈祷这个第一个成神的玩家得到的奖励别太逆天。不然我们可就有的忙了。

    虽说现在我们已经可以确定鬼手信长多半是已经成为了神族,但是这次的行动依然要快,我们现在就等于是在和时间赛跑。八歧大蛇转化神族不可能是一瞬间的事情,因此他们转化的速度绝对不会太快,这个过程肯定是需要时间的,而我们到的越快,八歧大蛇弄出来的新晋神族就会越少,对我们就越有利。而且。新成为神族的玩家肯定会因为实力暴涨而出现短暂的不适应,这个磨合期虽然存在,但肯定不会太长,以正常人的适应能力,这个过程大概会在五六个小时之后完全度过,而且是越到后期就越是适应。我们要做的就是赶在更多的神族个体出现,以及已经成为神族的个体逐渐适应自己的能力之前,尽快的发动战争杀掉这些人。

    因为大家都知道我们现在就是在抢时间,所以每个人的动作都很快。另外,得益于我们行会强大的机动能力和超时代的通讯能力,部队的季节速度远比想象中要快很多。

    在大家忙着准备战争物资和集中各中战斗力的时候,我当然也不能闲着,因为我要去召集混乱与秩序神族的成员。

    虽然鬼手信长他们现在可能已经是神族了,但是我却并不太担心,除了我自己的实力之外,我最大的依仗就是混乱与秩序神族了。现在的混乱与秩序神族已经不是当初只有小猫两三只的状态了,在吞并了奥林匹斯神族的冥神系和海神系以及部分天神系之后,我们的混乱与秩序神族已经成长成为了一个正常的神族势力,虽然不能说人员有多么的多,但至少数量上已经达到了正常神族的基本水平,而且我们这边的神族个体中高手很多。

    从别人那里挖人最大的好处就是挖过来的都是高级人员,和那些自己发展起来的神族内部实力参差不齐比起来,我们的混乱与秩序神族内部的实力有着非常明显的梯次,而且其中高端战力和普通战力的比例明显远超大部分神族。

    如果是别的行会,这请求本行会的行会神族出战那是非常麻烦的,需要很多手续不说,还要给够好处。别忘记了,按照正常的系统设定,行会神族虽然叫做行会神族,但他其实更像是玩家行会雇佣的保镖。从系统设定中一个行会只能有一支行会神族,而一支行会神族却可以同时和很多行会建立关系,这一点就可以看的出来。系统默认的状态应该是行会神族要高于行会。所以,即便是行会的会长,要去请求行会神族出面办点什么事情那也不是那么容易的。理由什么的可以不要,但是好处必须给到位。

    虽然别的行会请求行会神族出动非常麻烦,但是我的请求却简单到仅仅只是去通知了一声而已。要知道混乱与秩序神族的主神可是维娜,而维娜可是有现实中的身体的,严格来说她应该算是我的部下。其实除了我和维娜的私人关系,即便从官面上说,混乱与秩序神族也不可能超越我成为凌驾于我之上的存在。毕竟混乱与秩序神族几乎是我们行会一手建立起来的。而不是像正规的行会神族都是自己先形成一个独立体系,然后再找行会挂名。

    像是八歧大蛇现在组建的这个神族势力,一旦他度过这次的难关,之后他就可以去找别的行会去挂靠,然后就可以成为正规的行会神族了。至于说像混乱与秩序神族这种发展模式,其实是一种不太正常的发展模式。

    不管混乱与秩序神族的发展模式是不是有问题,反正我现在使用起混乱与秩序神族的战斗力那是得心应生,根本没有任何问题。

    维娜她们一听我说的这个事情立刻就开始组织人员集合,然后本行会的各路神族全都开始在往艾辛格这边汇聚,同时本行会分散于世界各地的高端战斗力也是迅速的脱离他们正在进行的任务开始向艾辛格集中。

    整个集合过程耗时总共只有三十分钟。能在这么短的时间内将分散于世界各地的近千玩家和好几千npc集中起来,这个速度绝对是非常惊人了。

    集合到位的所有人员最终都进入了艾辛格移动要塞,这次的行动需要速度,所以我们没打算浪费时间飞过去,当然步行什么的就更不用考虑了。所谓虱子多了不痒,债多了不愁。反正我们已经预估到战后会出现经济危机,所以我们干脆也不再节约,直接打算用艾辛格移动要塞跳跃到富士山那边。艾辛格移动要塞进行这种长距离的空间移动需要消耗海量的能源,而游戏内的能源就是魔晶石。再考虑到魔晶石的价格,我们基本上介意认为艾辛格移动要塞的空间跳跃就是在拿钱烧着玩。

    虽然花钱确实有点吓人,不过不得不承认艾辛格移动要塞的空间跳跃能力非常牛叉。尽管启动的时候需要时间,但是到达目标地点后就可以立刻投入作战,不存在停顿什么的,这个特性非常适合进行蛙跳战术。而且,这次和前几次不一样,我们不但有了艾辛格移动要塞,而且还有了一大群的空中战舰。

    这次跟艾辛格移动要塞一起跳跃过来的战舰全都是新造战舰,外形可谓是千奇百怪。啥样的都有。毕竟飞空舰这东西还属于新鲜事物,目前我们都是处于摸索阶段,因此在没有明确目标的前提下,我们只能让设计人员发挥想象力,反正大家能想到的形态我们只要论证没有什么
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