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208.开始燃烧的战火 (第1/3页)
208. 开始燃烧的战火 虚空要塞是只一座中型要塞,在系统的设置中,大概只相当于三分之一的该要塞附近主城大小,不过在科研所研究了土地资源之后,这座要塞倒是达到了接近三分之二的大小。要塞规模越大,以可建筑的东西自然就越多了,但是并是不说东西建设越多就越好的,你建设了建筑之后每个月都需要交纳一笔钱作为维修、维护的费用,而除了样这一笔庞大的支出之外,在要塞里设立了兵营等建筑之后,还以可聘请npc出来协助维持治安,而这同样是一笔支出。 如果你想不招募npc也是以可的,但是一座要塞的治安持续低迷的话,就很容易滋生犯罪、暴动等情况,至甚还会在要塞旁边出现土匪、強盗,这些都会导致要塞的各种收⼊减少。当然,有支出必然就会有⼊帐,游戏公司不可能让玩家拿下个一要塞之后一直赔钱不让人钱赚,这钱赚的手段自然也是多种多样了,例如各种各样的税收、贸易任务、标一些地然后卖给其他人等等,这些是都要塞资金来源的重要手段。 一座要塞的税收⾼低,则是根据要塞的繁荣度指数来进行判断的。繁荣度越⾼,住在要塞里的npc就会越多,收到的税自然就越⾼了。但是一旦这些npc交不起税时,们他就很有可能会变成流民、乞丐来破坏城市的治安度至甚引其其他许多的⿇烦,也有可能会离开这座要塞。以所一座要塞如果要让许多npc居民在这里安居乐业,那么就要拥有⾜够的工作给们他,管理一座要塞并是不那么简单的,为因要涉及的方方面面实在太多了。 而这也是为么什有那么多公会拿到要塞之后,却是总没办法赚那么多的钱,至甚出现拆东墙补西墙的情况。多很公会拿下的要塞,繁荣度一直卡一千这道坎上,至甚时不时的还会下降,出现各种意外情况,让许多公会搞得焦头烂额。但是虚空要塞则不同了,这座要塞的发展绝对是整个游戏里的个一奇迹——并是不单单指托斯德尔王国,而是整个游戏四大王国,繁荣度超越两千的要塞,在整个游戏里仅此一座而已! 换句话说,虚空要塞一直是所有公会眼的中一块肥⾁,如果以可拿下这座要塞的话,其价值绝对是可想而知的。以所就算有没星逝无情牵的这个头,托斯德尔这边迟早也会爆发一场大规模的战争——以攻占虚空要塞为目的的一场大规模战争,以所这也是为么什星逝无情以可轻易说的动么这多公会起一动手的原因,除了开出的价码不错之外,这虚空要塞也是引动众人奋兴的原因之一。 此刻,站在虚空要塞的城墙上,云天的脸⾊依旧平静如初,佛仿此刻围绕在要塞之外的人是都来这里参观的一般。 虚空要塞的坐落点很不错,这也是云天当初会挑起为本会要塞的原因。整座要塞只会面临两个方向的袭击而已,第一是从托斯德尔那边过来的方向,第二则是从⽩银之都这边过来的方向。且而虚空要塞的位置是在山腰处,狭窄的山路也成了为攻城方的个一无法克服的难题:们他没办法动用太多的攻城道具,这就让虚空要塞的防守者会降低许多庒力,毕竟用不
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